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Re: Recrutement Normandie alentour

Bonjour, En soit, il ne me semble pas que le poste nécessite forcément d'être sur place en Normandie tant qu'il s'agit de travail sur Studio Max, si ? Après, pour avoir baigné dans une double formation en Génie des matériaux/ Arts Appliqués, je me demande si Solidworks ne serait quand même pas plus ...
de Shamiru
30 Aoû 2012, 21:30
 
Forums: 3D Studio Max
Sujet: Recrutement Normandie alentour
Réponses: 2
Vus: 2240

Re: Une peau et un physique qui déconne !

Je partage l'avis qu'il y a sur le topic, ce forum est intéressant et c'est dommage de le laisser couler.
Pour ma part je l'ai mis dans ma barre des favoris ;)
de Shamiru
01 Aoû 2012, 12:46
 
Forums: 3D Studio Max
Sujet: Une peau et un physique qui déconne !
Réponses: 3
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Re: Une peau et un physique qui déconne !

Bon bah je vais m'auto répondre pour ceux qui auraient ce problème là un jour : le problème vient de la taille du squelette et du positionnement de la structure. Faut vérifier qu'aucune structure ne soit trop grande et les placer et déplacer correctement jusqu'à avoir une peau qui ne déconne pas. Et...
de Shamiru
31 Juil 2012, 17:22
 
Forums: 3D Studio Max
Sujet: Une peau et un physique qui déconne !
Réponses: 3
Vus: 1821

Une peau et un physique qui déconne !

Salut à tous. Bon alors, je vous présente mushu, http://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/292342_3782562679764_1645655664_n.jpg à la base un projet de cours, depuis mon perso test pour maîtriser l'animation de personnage (nan parce que les explosion, les tissus, le vent et toussa, encore ça, ç...
de Shamiru
30 Juil 2012, 22:38
 
Forums: 3D Studio Max
Sujet: Une peau et un physique qui déconne !
Réponses: 3
Vus: 1821

Re: Recrutement

Je maîtrise tout ce qui est partit infographie modélisation si ça vous intéresse.
Par contre l'animation, j'ai que les bases, je progresse, mais pour l'instant, j'ai que les bases.

Si vous cherchez un Chara Designer, j'en connais un aussi.
de Shamiru
30 Juil 2012, 22:28
 
Forums: 3D Studio Max
Sujet: Recrutement
Réponses: 4
Vus: 2052

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