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Re: Texture

Oui sans parler des problèmes que j'ai eu sur des scenes 2010 ouvertes sous 2011 et qui on les polygones qui partent en sucette.(obligé de "collapser" mes piles pour que ça passe...):evil: Mais bon on s'éloigne du topic initial là. :mrgreen: Peu être devrions nous créer un topic spécial Ma...
de InbornDesign
21 Avr 2010, 08:42
 
Forums: 3D Studio Max
Sujet: Texture
Réponses: 29
Vus: 6543

Re: Du custom, et... Du custom

Fais un render to texture avec dépliage auto.
Comme ça tu cherche pas 3 heures comment attaquer ton unwrap.

Bien sur, après le dépliage fait en auto, tu le modifies comme bon te semble pour coller à ce don tu as besoin.
de InbornDesign
20 Avr 2010, 16:26
 
Forums: Works in Progress
Sujet: Du custom, et... Du custom
Réponses: 7
Vus: 1969

Re: Du custom, et... Du custom

Donc les facettes du marteau c'est normal sur la partie cylindrique :?:
de InbornDesign
20 Avr 2010, 07:49
 
Forums: Works in Progress
Sujet: Du custom, et... Du custom
Réponses: 7
Vus: 1969

Re: carte graphique

Aie! assures-toi que tes Catalyst sont à jour, si tel n'est pas le cas, fait une MAJ. Bon un point super important. C'est quoi ton alim? Parce que là y'a du monde, et du monde qui bouffe du watt en mode gamer... :mrgreen: Fait aussi un petit dépoussiérage dans ta tour. Controle tes temperatueres en ...
de InbornDesign
19 Avr 2010, 10:03
 
Forums: Matériel
Sujet: carte graphique
Réponses: 11
Vus: 5839

Re: Du custom, et... Du custom

Mais non l'ami, pour le smooth, tu as les smoothing group dans le menu déroulant. Regardes, si si ! Donc tu sélectionnes comme dit plus haut les poly (en mode polygon... oui je me répète)que tu veux smother ensemble et tu affecte un ID. Après pour un autre groupe, un autre ID, etc. Magique isn't it?...
de InbornDesign
19 Avr 2010, 09:55
 
Forums: Works in Progress
Sujet: Du custom, et... Du custom
Réponses: 7
Vus: 1969

Re: Du custom, et... Du custom

Salut, Bon il y a plusieurs choses qui me choque dans ton post, les échelles, il faut savoir où aller en début de projet. C'est pas à la fin qu'il faut se demander quelle est la vrai dimension du bignou... :evil: Tu aurais pu faire un smooth de ton cylindre quand même. C'est pas bien compliqué de tr...
de InbornDesign
16 Avr 2010, 10:37
 
Forums: Works in Progress
Sujet: Du custom, et... Du custom
Réponses: 7
Vus: 1969

Re: certification 3d studio max

Le gars qui m'avais fais une formation de perfectionnement sur Max 2010 était, enfin se que j'avais cru comprendre, certifié par Autodesk pour avoir le droit de donner des cours... Bon il se trouvais que le gars était un "spécialiste" Maya et non 3ds et que pendant 3 jours c'est moi qui lu...
de InbornDesign
13 Avr 2010, 15:44
 
Forums: 3D Studio Max
Sujet: certification 3d studio max
Réponses: 8
Vus: 3676

Re: certification 3d studio max

Ah oui tu a raison j'avais discuté avec un formateur qui était certifié. Mais ouai, c'était une formation Trainer machin truc... :) Donc on en revient à se que je disais, rien ne vaut un book bien fourni. ;) Je ne dirais jamais assez que ce n'est pas le soft qui fait l'artiste, mais bien son talent.
de InbornDesign
12 Avr 2010, 13:20
 
Forums: 3D Studio Max
Sujet: certification 3d studio max
Réponses: 8
Vus: 3676

Re: certification 3d studio max

Bon je pense que pour la certification Bescherelle c'est mort pour toi. :mrgreen: Pour la certif. Autodesk il suffit de passer à la caisse suivre une formation et tu seras certifié. Cependant, un conseil, rien ne vaut un book avec tes créations perso pour pousser les portes des boites et poser une c...
de InbornDesign
12 Avr 2010, 10:42
 
Forums: 3D Studio Max
Sujet: certification 3d studio max
Réponses: 8
Vus: 3676

Re: Texture

Ba oui....

cube... box... Faut aussi faire marcher son cerveau les ptiots hein! :roll:

HS/

Je viens de recevoir ma licence de 2011...
Pfiou, ça poutre tout cette nouvelle version!

HS\
de InbornDesign
08 Avr 2010, 10:10
 
Forums: 3D Studio Max
Sujet: Texture
Réponses: 29
Vus: 6543
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