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Re: demande d'aide

Regarde du coté de l'éditeur de matériaux; lis le tuto là dessus, c'est en réalité très très simple.
de zexpert
29 Juin 2009, 13:57
 
Forums: 3D Studio Max
Sujet: demande d'aide
Réponses: 5
Vus: 2148

Re: Ressource 3D humain

sur turbosquid vous trouverez pas mal de sources gratuites.
de zexpert
29 Juin 2009, 13:56
 
Forums: 3D Studio Max
Sujet: Ressource 3D humain
Réponses: 8
Vus: 6449

Re: Que faire pour rendre le forum plus actif ?

En vrac: Faire un concours; de la pub dans les grands forum bien connue des infographistes, faire de la pub pour des revendeurs et des écoles (et donc stratégiquement ne pas leurs faire de l'ombre mais aussi gagner des points dans google) etc.

en clair faire du marketing ....
de zexpert
29 Juin 2009, 13:54
 
Forums: Suggestions et commentaires
Sujet: Que faire pour rendre le forum plus actif ?
Réponses: 6
Vus: 2434

Re: Les Booléan et les Arètes...

oui, c'est possible.... mais je ne le ferais pas forcement basiquement.... tente de subdiviser un peu avant de faire ton proboolean
de zexpert
29 Juin 2009, 13:51
 
Forums: 3D Studio Max
Sujet: Les Booléan et les Arètes...
Réponses: 3
Vus: 2272

Re: Import/Export *.map ?

non ce n'est pas hyper complexe. si tu connais un langage scripté déjà ça devrais être rapide. IL n'y a malheureusement qu'une seule source de qualité: http://www.eyrolles.com/Scan/MaxiScan/9780240809328.jpg?xd=66b684dab0688852f18150558e667496 http://www.eyrolles.com/Audiovisuel/Livre/3ds-max-maxscr...
de zexpert
29 Juin 2009, 13:47
 
Forums: 3D Studio Max
Sujet: Import/Export *.map ?
Réponses: 13
Vus: 6007

Re: [RÉSOLU] Les Bumpmaps ?

Regardez par curiosité les normal map ;)
de zexpert
29 Juin 2009, 13:43
 
Forums: 3D Studio Max
Sujet: [RÉSOLU] Les Bumpmaps ?
Réponses: 9
Vus: 4674

Re: .3ds

Depuis la CS3 je crois, l'idée est de pouvoir agir directement sur les textures tout en gardant le modèle et les UVs. Personnellement je ne pense pas que c'est utile aujourd'hui... le moteur de rendu de photoshop est si basique qu'on ne peut pas vraiment l'utiliser dans un workflow standard... Adobe...
de zexpert
29 Juin 2009, 13:40
 
Forums: 3D Studio Max
Sujet: .3ds
Réponses: 5
Vus: 2428

Re: Effet de réacteur

Wi c'est vraiment impressionnant au niveau des résultats que l'on peut voir sur le site du constructeur et sur youtube. J'ai testé vite fait, pour finalement tout refaire en superspray fautes de temps... il est si complet qu'on a vite fait de se perdre dans tout les réglages. Mais je pense qu'en fou...
de zexpert
29 Juin 2009, 13:34
 
Forums: 3D Studio Max
Sujet: Effet de réacteur
Réponses: 8
Vus: 3254

Re: Matériaux

Mental ray est le moteur de rendu le plus aboutit du marché (renderman n'est pas sur le marché des humains comme nous), pourquoi en utilisé un autre sachant qu'il est déjà dans max? juste pour avoir le plaisir de s'en acheter un à soit et de perdre encore du temps pour l'apprendre? ICI ---> http://w...
de zexpert
29 Juin 2009, 13:29
 
Forums: 3D Studio Max
Sujet: Matériaux
Réponses: 14
Vus: 5637

Re: Effet de réacteur

Quelqu'un utilise FumeFX ?
de zexpert
29 Juin 2009, 13:26
 
Forums: 3D Studio Max
Sujet: Effet de réacteur
Réponses: 8
Vus: 3254
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