Probleme de marionette sous AE

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Probleme de marionette sous AE

Messagede marclangeur » 01 Fév 2012, 12:39

Bonjour,

alors je ne sais pas si c'est le bon endroit pour poster mon message mais je me lance :
je suis débutant sous AE et j’ai pris la tete d’un personnage sur lequel j’ai mis un effet marionnette avec différents coins. J’ai des paroles sur un fichier son que j’ai rajouté à ma compo.
Mon soucis :je voudrai animer automatiquement 2 ou 3 coins de mon effet marionnette qui sont placés sur ses lèvres et en fonction des paroles de ma bande son les lèvres montent ou descendent pour faire comme si il parlait.
Pour cela j’ai créé des images clé à partir de la bande son (ce qui m’a créé un objet nul) et j’ai rattaché un coin de la marionnette au curseur de l’objet nuls des deux couches en séparant les couches avec effet « séparer XYZ ».
Mais le résultat est bizarre car :
- dès qu’il est attaché à la position de départ le coin est étiré vers le haut et déforme le visage.
- si je veux rattacher un autre coin marionnette cela déforme encore plus la tete

QQ’un a-t-il une solution ?

Merci de votre aide

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Re: Probleme de marionette sous AE

Messagede Galdon » 03 Fév 2012, 19:25

Je ne suis pas certain que tu puisse obtenir de bons résultats, pas à cause de l'effet marionnette, mais à cause de l'outil de création des clés à partir d'un fichier audio qui est assez limité.

Parfois on peut améliorer le résultat en sélectionnant des bandes de fréquences particulières avec des filtres passe haut et passe bas (pour récupérer les aigus ou les graves), mais la voix c'est quelque chose de beaucoup plus complexe à analyser.

Je sais que qu'il existe pas mal de plugins spécialisé dans la "facial animation" sur les logiciels de 3D (3DSMax, Maya...), mais pour After Effects je ne sais pas.
"Si tu veux me parler, envoie-moi un... FAX !" - George Abitbol


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