Choc et mouvement de calques

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Choc et mouvement de calques

Messagede amimd » 26 Fév 2014, 15:19

Salut à tous,

J'ai réalisé une phrase ou il y 3-4 fois un mot qui change en utilisant le plugin de mattrunks amortype.


Exemple : tu veux danser ? (puis danser passe à chanter puis chanter passe à faire des claquettes...)

A la fin de mon animation, le dernier mot (faire des claquettes) est plus grand que les précédents et j'aimerais que quand il entre dans le champ le point d'interrogation bouge sur le côté pour laisser la place au dernier mot. J'ai déjà essayé avec les points clés, mais j'aimerais plus une "onde de choc" que le ? soit bousculé plutôt que simplement déplacé.

Est-ce que vous me suivez ? :-)


Merci à la personne qui pourra m'aider !

Plaisir de faire partie de ce forum !

Bonne journée ! :D

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Re: Choc et mouvement de calques

Messagede Galdon » 26 Fév 2014, 21:50

Est-ce que tu pourrais uploader ton projet After Effects ? Je veux bien tenter un truc avec une expression, mais pas from scratch... :D
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Re: Choc et mouvement de calques

Messagede amimd » 27 Fév 2014, 13:39


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Re: Choc et mouvement de calques

Messagede amimd » 03 Mar 2014, 11:06

Est-ce que tu as réussi quelque chose Galdon ?

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Re: Choc et mouvement de calques

Messagede Galdon » 07 Mar 2014, 19:35

Oui j'ai réussi, voici un exemple ici : http://finalclap.free.fr/TEMP/FORUMS/fi ... on.CS6.aep

Il y a 2 essais dans le projet after effects, la première expression je l'ai trouvée ici : http://www.motion-graphics-exchange.com ... 0f32a944ad :

Code: Tout sélectionner
// Inertial Bounce (moves settle into place after bouncing around a little)
n = 0;
if (numKeys > 0) {
   n = nearestKey(time).index;
   if (key(n).time > time) {
      n--;
   }
}
if (n == 0) {
   t = 0;
} else {
   t = time - key(n).time;
}

if (n > 0) {
   v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration / 10);
   amp = .05;
   freq = 4.0;
   decay = 2.0;
   value + v * amp * Math.sin(freq * t * 2 * Math.PI) / Math.exp(decay * t);
} else {
   value;
}


et l'autre je l'ai trouvé là : http://www.graymachine.com/blog/my-top-expressions :

Code: Tout sélectionner
amp = .1;
freq = 2.0;
decay = 2.0;
n = 0;
if (numKeys > 0) {
   n = nearestKey(time).index;
   if (key(n).time > time) {
      n--;
   }
}
if (n == 0) {
   t = 0;
} else {
   t = time - key(n).time;
}
if (n > 0) {
   v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration / 10);
   value + v * amp * Math.sin(freq * t * 2 * Math.PI) / Math.exp(decay * t);
} else {
   value
}
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Re: Choc et mouvement de calques

Messagede amimd » 10 Mar 2014, 09:45

Merci Galdon,

En fait entre temps j'ai fait aussi des recherches et j'ai trouvé l'expression intertial bounce et je l'ai utilisé.
Il est super et ça va très bien pour ce que j'ai besoin.

Mais la chose que je cherchais vraiment était que quand le calque entre en contact avec l'autre (le ?) il se fait bousculer.
Avec l'expression internial bounce je dois faire des points clés à l'arrivée du calque.

Mais merci beaucoup pour ton aide ! :)

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Re: Choc et mouvement de calques

Messagede Galdon » 10 Mar 2014, 21:25

C'est possible d'écrire une expression qui définisse la position d'un calque en fonction de la position d'un autre calque, mais honnêtement je crois que c'est une perte de temps, tu passera beaucoup plus de temps à écrire cette expression qui ne servira qu'une fois qu'à simplement créer quelques images clés.
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