Parce que le physical sky est fait pour fonctionner avec un sun ou mrSun, la quantité de lumière nécessaire à une pauvre lumière photométrique pour concurrencé un soleil est juste démentiel!
Et pour l'omni std c'est pareil, ça fonctionne mais c'est pas fait pour.
En fonction de de que tu souhaite faire tu doit donc jouer avec les paramètres de mrPhotographique exposure et tes sources de lumières, c'est comme si tu était dans le noir total et que tu allume une lampe torche avec des vielles piles, en face de toi c'est toujours noir... jusqu'au moment où ton iris s'ouvre complètement... You know?
yes ! merci de ton aide tout est rentré dans l'ordre. En fait j'avais précédemment essayé de mettre une daylight dans ma scène et en la supprimant la texture environnement du ciel était restée... Merci encore pr tes explications !