Je ne comprend pas, si tu utilise une courbe (spline) pour définir la trajectoire de l'objet, alors cette trajectoire est déjà arrondie, non ?
Si tu veux lisser dans l'espace (lisser la trajectoire) il faut utiliser une spline + path constraint comme tu l'a fait.
Si tu veux lisser dans le temps (c'est à dire la vitesse de déplacement de l'objet), il faut utiliser l'éditeur de courbes comme expliqué ici :
http://www.finalclap.com/tuto/cours-3ds ... oleurs-46/ il y a aussi une vidéo là :
http://www.finalclap.com/videos/edit_courbe.html
"Si tu veux me parler, envoie-moi un... FAX !" - George Abitbol