Bonjour,
Je souhaiterai extraire le modele 3D d'un véhicule qui se trouve dans le répertoire du jeu vidéo Rfactor afin de pouvoir le visualiser sur 3DS Max. Or, je me retrouve avec des fichier sfx, tga, gen, ini, dds......
Est-ce que je doit faire une conversion "inverse" pour pouvoir l'intégrer dans 3Dsmax ? Si oui, avec quel fichier et quel logiciel ?