de Galdon » 04 Sep 2009, 09:46
Ça, c'est normal, ça s'appelle la triangulation.
Dans 3D Studio Max on travaille avec des faces (des polygones) à 4 côtés parce que c'est plus pratique que 3. Mais c'est mathématiquement impossible.
Imagine une feuille de papier posée sur un bureau, maintenant attrape un coin et lève-le, la feuille va se plier selon une diagonale, ça fait 2 triangles en quelques sortes, parce que 4 points dans l'espace ne sont pas obligatoirement sur le même plan, alors que 3 si.
Par contre, 3D Studio Max ne t'affichera plus la triangulation si tu convertis ton objet en polygone éditable (clic droit sur l'objet).
"Si tu veux me parler, envoie-moi un... FAX !" - George Abitbol