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Re: intégrer des vrai personnes dans une animation

Hello, c'est plus un synopsis qu'un scénario. Et je te rappelle QUE TU DOIS FAIRE UN STORY BOARD pour savoir où tu vas. Tu seras déjà confronté à une certaine réalité. Ensuite pour les sabres, tu as de très nombreux tutos sur l'effet sabre laser. Après pour les manches, si tu n'as pas les moyens, es...
de Arthurluth
08 Jan 2010, 22:00
 
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Sujet: intégrer des vrai personnes dans une animation
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Re: intégrer des vrai personnes dans une animation

Evite la peinture sur planche en bois. Trouve un tissu plutôt que tu tendra dans faire de drappé. Tes spot qui vont éclairés le tissu devront être à peu près à 45 ° du tissu (un à gauche l'autre à droite) et seront de meme intensité. Zexpert a relevé un point très important : tes persos ne devront p...
de Arthurluth
05 Jan 2010, 18:36
 
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Sujet: intégrer des vrai personnes dans une animation
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Re: intégrer des vrai personnes dans une animation

Bon je vois que c'est confus. Sous after effects : 1) Tu importes les deux séquences (sur fond vert + fond de remplacement) 2) Tu crée ta composition 3) Positionnes ton calque avec le fond vert au dessus du fond de remplacement . 4) Selectionnes le calque avec fond vert puis dans le menu : Effet>Mas...
de Arthurluth
05 Jan 2010, 12:20
 
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Sujet: intégrer des vrai personnes dans une animation
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Re: Rendu différent niveau lumière que dans vue persp.

C'est à dire que j'ai réglé tout pour avoir dans ma fenêtre perspective le même résultat que le rendu ; ma carte graphique encaisse parfaitement le coup (quadro Fx 3700) même si je rêve d'avoir un peu plus de mémoire ; mais j'ai toujours cette différence de 4 diaphs.
de Arthurluth
05 Jan 2010, 12:10
 
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Sujet: Rendu différent niveau lumière que dans vue persp.
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Re: intégrer des vrai personnes dans une animation

C'est aussi une très bonne solution ;)
de Arthurluth
04 Jan 2010, 11:56
 
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Sujet: intégrer des vrai personnes dans une animation
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Re: Rendu différent niveau lumière que dans vue persp.

En effet, ça marche très bien, mais ça change l'expo. du rendu ET de la fenêtre perspective.

Je crois donc qu'il est impossible de calibrer la fenêtre du view port de manière à avoir le même résultat que le rendu.

EN tout cas merci à tous de vous être penché sur le sujet
de Arthurluth
04 Jan 2010, 11:55
 
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Sujet: Rendu différent niveau lumière que dans vue persp.
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Re: intégrer des vrai personnes dans une animation

ALors les incrustations sur fond bleuou vert ne sont pas ma spécialité ; mais tu as pleins de tutos pour ça. Juste pour te donner une indication, tu dois filmer tes 2 personnage avec un fond bleu derrière. Pour chaque plan, tu ne doit avoir que ton fond bleu (ou vert ;) ) sur tout ce qui a autour de...
de Arthurluth
04 Jan 2010, 11:40
 
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Sujet: intégrer des vrai personnes dans une animation
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Re: Rendu différent niveau lumière que dans vue persp.

Salut InbornDesign. Merci pour l'info, ça me fait avancé dans mon problème et je crois mieux le localiser. En fait, grâce à ces réglage, je peux mieux formuler ma "peine". Il y a une différence flagrante d'exposition entre ma fenêtre perspective et mon rendu. Donc quand je touche mon "...
de Arthurluth
04 Jan 2010, 11:26
 
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Sujet: Rendu différent niveau lumière que dans vue persp.
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Re: intégrer des vrai personnes dans une animation

Salut,

Si j'ai bien compris tu veux qu'on voit bouger les 2 personnages en train de piloter un vaisseau.
Si tel est le cas il faudrait un coup d'after effect non ? Avec un bon fond bleu et une incrustation.
Chui à coté de la plaque ?
de Arthurluth
03 Jan 2010, 19:46
 
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Sujet: intégrer des vrai personnes dans une animation
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Re: Rendu différent niveau lumière que dans vue persp.

Salut et merci pour ta réponse. En fait tu as répondu à peu près à ma question. Je m'explique : je suis conscient que la qualité de ma fenêtre de "création" est en basse qualité. Ma question concerne la lumière. Pas le rendu mais l'ambiance. C'est à dire que ma vue en perspective est brulé...
de Arthurluth
03 Jan 2010, 19:41
 
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Sujet: Rendu différent niveau lumière que dans vue persp.
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