Bonjour/Bonsoir,
un énième sujet qui m'intrigue, je viens de tomber sur un site de textures 3DS Max, dont certaines possèdent un Bumpmap.
Je souhaiterais savoir :
1. Comment fait-on un Bumpmap ? (encore, là j'peux sûrement me débrouiller tout seul)
2. Comment applique-t-on le-dit Bumpmap ?
Au cas où vous ne voyez pas de quoi je parles, voici des images :
-Théière avant puis après application d'un Bumpmap
-Planète Terre avec Bumpmap appliqué
-Bumpmap d'un mur (Ce type de Bumpmap se nomme aussi "Normalmap", c'est le type de Bumpmap que je souhaiterais faire et appliquer)
-Mur/Mur "Bumpmapisé"
-Résultat Bumpmap dans CS:S
Je pense que niveau exemples ça suffit, comme vous aurez pu vous en douter, le Bumpmap permet d'ajouter un effet de relief à une forme.
Merci d'avance.