Je confirme t'as pas la bonne technique.
Faut pas chercher à faire du lissage en forçant à mort sur la finesse du maillage :
- 1. Ca va considérablement ralentir la navigation dans lew viewports
- 2. Ca sera pas super au rendu, si la caméra et proche du filet de pêche on va voir les facettes comme dans Mario 64
Le mieux c'est de faire un maillage bidon, et d'appliquer un lissage maillage (meshsmooth) à 2 ou 3 itérations juste pour le rendu, et là t'aura un super beau rendu pas (pour le maillage du moins) sans ralentir les viewports.
Ensuite ajoute un bon coup de relfexion sur ton matériau "métal" pour la balle (tu va dans le panneau matériaux, clic sur la zone textures, clic sur réflexion, choisit le lanceur de rayon et c'est parti).
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