problème ram

Après un cours, il lui fallait bien un forum.
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Re: problème ram

Messagede zexpert » 01 Fév 2010, 10:45

le rendu c'est compliqué car ça dépend de tant de paramètres qu'il est nécéssaire de faire le "travail" à chaque fois.
(lightning artist)

Pour ce qui est de la CG, sauf si tu as une quadro et donc des "performance drivers" attribué au soft utilisé, une recherche académique est nécéssaire:
-mettre la résolution à pattate de ce que peut supporter ton écran.
-mettre les paramètres de la carte à "géré par l'application"
-dans max, gérer le viewport au plus possible des possibilitées de ta carte avec une scène test (un intérieur de chez dosh design par exemple, tu en trouveras des gratuits sur des sites spécialisé)

En général ce qui bouffe le frame buffer, c'est la taille des textures en mémoire (limite toi si besoin) et l'antialiasing (X2 est suffissant lorsqu'on travail).

Après.... je conseille d'overcloaké ses Geforce en quadro si possible. (Attention: perte de garantit et de support, stabilité peu probante, et potencialité de chauffe de la carte au dessus des limites destructive des composant de la carte)
Ou de prendre une quadro directement.

Le gain de perf en confort de travail est d'un facteur 6 ou 8.


Je rappel qu'une carte de gamer est destiné aux jeux et non à l'infographie, certe ça marche bien, mais c'est encore mieux sous Quadro.
Et les jeux sous quadro sont pas top.

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Re: problème ram

Messagede InbornDesign » 01 Fév 2010, 11:27

zexpert a écrit:Après.... je conseille d'overcloaké ses Geforce en quadro si possible. (Attention: perte de garantit et de support, stabilité peu probante, et potencialité de chauffe de la carte au dessus des limites destructive des composant de la carte)


Tout à fait pas d'accord. ;)
Tu mélanges tout. :o

:ugeek: Donc déjà passer d'un GeForce à une Quadro s'appel un mod.
On change en gros l'immatriculation de la bete pour la faire passer pour une QFX sous windows.
Le plus souvent c'est via logiciel sous windows (SoftMod).

Bidouiller les composant de sa CG ou le bios (HardMod) est crétin et entraine un beau feu d'artifice si c'est fait n'importe comment. :cry:
Et là oui, perte de garantie, support et tout le tralala. :mrgreen:

:!: Le softmod ne change absolument rien aux propriétés de la carte graphique. :!:
Pour la garantie et la chauffe ba du coups ça change rien non plus. :P

Pour la stabilité, tu as des preuves :?:
Moi perso j'ai une 8800GTS qui se fait passer pour une QuadroFX 4600 sous windows XP, et ba elle poutre tout sous Max 2010 avec les pilotes de performances. 8-)
Je n'ai plus de plantages sur les grosses scènes.Bref du bonheur.

Bref, tout ça pour dire que jusqu'au G80(8800GTS 320Mo-640Mo/GTX 768Mo/Ultra), zero souci, la carte se fait passer pour une QFX sous windows via RivaTuner pour l'ID et un patch des pilotes quadro.
Pour la génération suivant, G92 et supérieur, le softmod n'est pas possible.
Il faut passer par un mod du bios et ne marche pas bien pour le moment.
Et ceci entraine generalement le point mentionné plus haut... Pan! :lol:

Voilà
@+

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Re: problème ram

Messagede zexpert » 01 Fév 2010, 17:53

Nan mais c'est des conneries, faut pas faire si on veux être tranquile.
Moi à la maison j'ai une 8800 cramé et une qui marche "modé" en Quadro... mais moi.... j'suis un gros connard de geek aussi!
La cramé a cramé après un benchmark. Et là je n'avait que mes yeux pour pleurer. (enfin, mes mains pour tapper par tout tellement j'était saoulé.)

Et ça fait chier le porte feuille car pour x2 8800 à l'époque où je les aient acheté j'avais une quadro...

:-/

Donc le softmod c'est aussi crétin car tout les composants n'ont pas été testé en charge "type" quadro et vous n'êtes en aucun cas sur du résultat!


Si vous voulez faire des économies et du gain de perf, penser "quadro" si vous êtes chiche et préférez autant jouer à WO qu'a 3Ds, pensez GeForce. C'est tout c'est simple, c'est testé by Zexpert!

La GeForce c'est le bien pour les jeux!
(putain je serais journaliste sur un site de vente de matos j'aurai tout ça gratuit moi avec la com que je fait!!!)

[mode loose] on


designburné> Le terme est impropre, c'est vrai.
mais bon.... Je pense que tous m'auraient compris.... overcloaking--bidouillage même combat!

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Re: problème ram

Messagede InbornDesign » 02 Fév 2010, 09:01

Moué. :?

Bref vrai que c'est pas simple simple comme manip. :ugeek:
Moi c'est une vieille carte avec un design robuste que j'ai réutilisé donc pas trop de soucis en perspective.

Bon pi pour les termes je préfère être précis pour nos jeunes tête blonde qui viennent visiter le site.

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Re: problème ram

Messagede zexpert » 02 Fév 2010, 09:47

Nan mais tu as raison!

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Re: problème ram

Messagede InbornDesign » 02 Fév 2010, 16:59

zexpert a écrit:Nan mais tu as raison!


:mrgreen:

Bon bref! pour conclure.Ne pas bidouiller une carte graphique qui marche.

Pour les softs pro c'est Quadro ou rien. 8-)
Si problème d'affichage avec une GeForce sous Max, pas de bol, économiser et acheter une Quadro.

Oublier le softmod qui est réservé à une élite de vieux geeks barbus! :ugeek:

Voilà.

Pfiou je fatigue...

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Re: problème ram

Messagede zexpert » 03 Fév 2010, 10:54

Voila C'est ce que je dis!

Et je suis pas barbu! (j'ai une barbichette tout mini)

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Re: problème ram

Messagede InbornDesign » 03 Fév 2010, 11:18

Arthurluth a écrit:comment configurer Max avec telle ou telle carte graphique


Alors petit tour dans les paramètres de base:

Reglage2010_01.png


Donc on fait simple et efficace sous max.
Ne pas mettre d'AA sous max est idio à mon gout, mais faire péter un AA 8X l'est tout autant, on est pas sous Crysis avec un rendu kikoolol.
Attention l'option "Enable antialiased lines in wireframe views" est un AA logiciel généré par Max.
Ne pas cocher!
Ici pour ma config avec les "Pilotes de Performance pour 3ds Max 2010" seul le 2X s'active.

Bon pour le reste ne pas trop bidouiller.
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