Texture phares voiture

Après un cours, il lui fallait bien un forum.
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Texture phares voiture

Messagede 4ur4 » 21 Juin 2010, 00:52

Bonjour à tous !

Question 1 :

Je voudrai savoir comment je peut texturer ou modéliser, de facon réel, les phares de ma BMW M3.

Voici 2 screen :


Capture_02.jpg



Capture_03.jpg
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Re: Texture phares voiture

Messagede InbornDesign » 22 Juin 2010, 11:00

Pas compris... :?

Tu peu être plus clair? Non car là tu as déjà une modélisation... :mrgreen:
Tu veux quoi au final? Texturer ou modéliser = pas même combat.

@+

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Re: Texture phares voiture

Messagede 4ur4 » 22 Juin 2010, 18:13

Désoler,

Question 1 :

- Pour le texturage des phares rond, est ce que je doit déplier UV pour un meilleur rendu ?

Question 2 :

- Et DEVANT les phares rond il y a une surface à modéliser no ? un peu transparent..

Question 3 :

- Sinon, pour une bonne carrosserie qui brille bien, quel technique de texturage tu utiliserai ?

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Re: Texture phares voiture

Messagede zexpert » 25 Juin 2010, 10:03

-met juste une map face-mapper qui va te gerer le spec
-utilise un mat "car-paint" ou utilise un mat avec de la réflexion et du spec.

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Re: Texture phares voiture

Messagede InbornDesign » 25 Juin 2010, 10:36

+1 sur ce qu'a dit zexpert.
Bon j'arrive un peu à la bourre sur le coup... :oops:

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Re: Texture phares voiture

Messagede 4ur4 » 25 Juin 2010, 16:45

Merci Beaucoup à tous les 2.

Vive InbornDesign et Zexpert !


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