183 résultats trouvés

Revenir à la recherche avancée

Re: [CS4] Déformer la sélection ne déforme pas :-(

euhhh... CTRL+T ? Nan? 8-) EDIT: petit explication, tu as effectué une modification de ta zone de sélection. Hors tu veux modifier la sélection et non la zone de selection(le cadre quoi). Et ça se passe dans Edition (EDIT chez moi) et pas dans Selection(SELECT chez moi). :mrgreen: Bon ça devrais etr...
de InbornDesign
06 Jan 2010, 16:09
 
Forums: Photoshop
Sujet: [CS4] Déformer la sélection ne déforme pas :-(
Réponses: 9
Vus: 6199

Re: Newbie inside

Bienvenue sur le fofo et bonne année.

@+
Inborn

PS: it doesn't work anymore :mrgreen:
de InbornDesign
06 Jan 2010, 15:52
 
Forums: Présentations
Sujet: Newbie inside
Réponses: 2
Vus: 826

Re: [ie] bug à la connexion

zexpert a écrit:juste pour info, c'est toujours mort avec ie de mon coté.


Tu as essayé un p'tit coup de CCleaner?
de InbornDesign
06 Jan 2010, 15:46
 
Forums: Suggestions et commentaires
Sujet: [ie] bug à la connexion
Réponses: 10
Vus: 13696

Re: problème ram

Oué 50Mo en archi ne me choc pas. Mais "3dsmax" ne nous précise pas quel type de projet c'est.

En fait se qui serait utile de savoir c'est le nombres de polys de la scene.
de InbornDesign
05 Jan 2010, 17:45
 
Forums: 3D Studio Max
Sujet: problème ram
Réponses: 17
Vus: 5151

Re: [BUG]ProMaterials:Wall Paint

:mrgreen: Ayé tu me vrille le cerveau.

Je vois très bien se que tu veux faire maintenent. Par contre faut trouver la pirouette sous l'ami Max...
de InbornDesign
05 Jan 2010, 17:35
 
Forums: 3D Studio Max
Sujet: [BUG]ProMaterials:Wall Paint
Réponses: 12
Vus: 5065

Re: problème ram

lorsque ma scène commence à être un peu chargé (ici 16 Mo) ça rame pas mal sur 3Dsmax. Merci! Ba faut dire que ta CG est très light pour max. Une scene *.max de 16Mo? Tu doit déjà bien bourriner en poly pour en être à cette taille. Tu dois faire une scène super high poly de la mort pour PIXAR ou c'...
de InbornDesign
05 Jan 2010, 16:54
 
Forums: 3D Studio Max
Sujet: problème ram
Réponses: 17
Vus: 5151

Re: [BUG]ProMaterials:Wall Paint

Ba moi aussi je patauge un peu avec ces map channel qui, au final(clap? :mrgreen: ), ne servent pas à grand chose dans mon utlisisation quotidienne. :? Je me rend compte que j'ai encore beaucoup de chemin à parcourir avant de maitriser tout se qui concerne le texturing... Je vais quand meme creuser ...
de InbornDesign
05 Jan 2010, 16:42
 
Forums: 3D Studio Max
Sujet: [BUG]ProMaterials:Wall Paint
Réponses: 12
Vus: 5065

Re: [BUG]ProMaterials:Wall Paint

Je suis pas sur d'avoir tout pigé ce que tu voulais :oops: mais si c'est ressortir les Render To Texture en concervant un Multi/Sub avec les ID d'origine c'est possible.
Par contre faire le rendu de la map d'un chan d'uv je ne sais pas faire. D'ailleur je doute que cela soit possible. :|
de InbornDesign
05 Jan 2010, 12:36
 
Forums: 3D Studio Max
Sujet: [BUG]ProMaterials:Wall Paint
Réponses: 12
Vus: 5065

Re: [BUG]ProMaterials:Wall Paint

:o pauv' mémé! :D

Oui je plussoi, maintenant que je suis à l'aise je rigole quand je retourne sur les Pro-Mat :mrgreen:

Mais pour les p'tits gars qui débutent c'est moche ce genre de blague. :twisted:
de InbornDesign
04 Jan 2010, 20:03
 
Forums: 3D Studio Max
Sujet: [BUG]ProMaterials:Wall Paint
Réponses: 12
Vus: 5065

Re: Rendu différent niveau lumière que dans vue persp.

Alors good news! Si tu est l'heureux possesseur de 3ds Max 2010 tu peux avoir un appercu plutot sympa dans le viewport de se que devrait rendre MR. Je m'explique. Dans une des vues viewport, clic sur le petit "+" et "Configure". Onglet "Lighting and Shadows", coches &qu...
de InbornDesign
04 Jan 2010, 09:52
 
Forums: 3D Studio Max
Sujet: Rendu différent niveau lumière que dans vue persp.
Réponses: 17
Vus: 26173
PrécédenteSuivante

Revenir à la recherche avancée