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Re: Import/Export *.map ?

Arf, merci quand même, le seul plug-in 3DS Max que j'ai trouvé en fouillant tes liens de fond-en-comble c'est un Exporteur de *.ASS =/ Hors je cherche un importeur de *.MAP, j'aimerais ne pas avoir a installer H2 Guerilla ayant eu quelques nombreux problèmes avec lorsque j'étais sous XP... J'ai déjà...
de Gravemind
01 Juin 2009, 23:19
 
Forums: 3D Studio Max
Sujet: Import/Export *.map ?
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Re: comment avoir l'effet maquette

Désolé pour le retard de réponse, j'avais un léger problème sur mes deux PC =/ Donc ben y a plus qu'à ce que je farfouille comme pas possible pour trouver la solution, merci quand-même =/ Edit : Ah, j'ai enfin trouvé ! Pour info pour ceux que ça intéresse, qui utilisent 3DS Max 2010 comme moi, et qu...
de Gravemind
01 Juin 2009, 18:46
 
Forums: 3D Studio Max
Sujet: comment avoir l'effet maquette
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Re: Import/Export *.map ?

Zef > En fait, ce sont des maps de Halo 2 (version X-Box) que j'essaye d'ouvrir dans 3DS Max. Elles sont aussi au format *.map mais quand je les ouvres dans Hammer, j'ai droit à un document "vide" ('fin y a rien mais il fait quand même du poids). C'est pour ça que je cherche un plug-in pou...
de Gravemind
01 Juin 2009, 18:45
 
Forums: 3D Studio Max
Sujet: Import/Export *.map ?
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Re: comment avoir l'effet maquette

Lorsque je fais : Rendering > Render... j'arrives ici . Dans aucun menu déroulant il n'y a "Common", par contre il y en a un dans lequel il y a : mental.ray.daylighting mental.ray.daylighting.high mental.ray.hidden.line.contours mental.ray.no.gi mental.ray.photometric.lighting.with.gi Mais...
de Gravemind
31 Mai 2009, 19:20
 
Forums: 3D Studio Max
Sujet: comment avoir l'effet maquette
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Re: comment avoir l'effet maquette

Je bloque pour l'étape 2, je ne trouve pas ledit onglet "common"... =/
de Gravemind
31 Mai 2009, 18:19
 
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Sujet: comment avoir l'effet maquette
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Re: Import/Export *.map ?

Hm, je vais essayer de trouver ça (ça risque d'être dur, mais au pire des cas j'ai un contact qui est ok pour jouer le prof' au sujet de Hammer, j'arrêterai pas 3DS Max pour autant ! =D)
de Gravemind
30 Mai 2009, 21:22
 
Forums: 3D Studio Max
Sujet: Import/Export *.map ?
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Re: Import/Export *.map ?

Je n'ai pas besoin des textures, lumières, caméras et autres sur ce que je fais dans 3DS Max, juste la forme, le reste (donc Texture et "fonctions", voire même modification de la taille (et oui, dans le mapping il faut respecter certaines tailles ^^)) se fera sur Hammer. Hammer ne lis que ...
de Gravemind
30 Mai 2009, 19:45
 
Forums: 3D Studio Max
Sujet: Import/Export *.map ?
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Re: Import/Export *.map ?

3DS Studio Max permet beaucoup plus de choses que Hammer au niveau "physique" mais ne permet pas d'ajouter les entités (puisque ça c'est Hammer qui est spécialement conçu pour). Et 3DS Studio Max est (je trouve) bien plus intuitif que Hammer, pour sûr, en même pas une heure j'ai déjà plus ...
de Gravemind
30 Mai 2009, 18:33
 
Forums: 3D Studio Max
Sujet: Import/Export *.map ?
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Import/Export *.map ?

Bonjour/Bonsoir, Edition majeure : Finalement je n'aurais plus besoin de l'import/export des fichiers *.bsp (et heureusement d'ailleurs parce-que j'ai passé toute une nuit à chercher sur Google et sur 95% des sites sur lesquels je tombais, tout le monde disait "Ça n'existe pas et n'existera jam...
de Gravemind
30 Mai 2009, 01:15
 
Forums: 3D Studio Max
Sujet: Import/Export *.map ?
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Somebodaïe niou

Bonjour/Bonsoir, alors voilà, je m'appelles Sydney, j'ai 17 ans et j'ai récemment décidé de me mettre dans le mapping (depuis le temps que je désire devenir Game Designer il était temps ^^). J'ai donc pris l'initiative de tester 3DS Max (Pour changer de Milkshape à l'époque où je moddais Halo 1 et H...
de Gravemind
30 Mai 2009, 00:13
 
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Sujet: Somebodaïe niou
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