
Le fait est qu'on peux tout à fait faire un Render to Textures par id de mat, en utilisant plusieurs slot... et en rendant à chaque fois un chan d'uv différent... mais ensuite le moteur n'est pas capable de choisir entre les chan d'UV sur un multi-sub une map spécifique. ..... hors c'est le même shader... donc ...
Faudrait surtout trouver un intéret à ce que je tente de faire en fait

C'est brouillon je n'y comprend plus rien!