DisplMR_01.jpg
Alors voilà un exemple avec deux techniques sur la base du même Mesh.
A gauche : Un matériau standard Blinn avec un displacment map utilisant le checker.
Au mileu : Rien
A droite : Un materiau MR avec un checker en displacment map.
Voilà.
EDIT: Pour les puristes, oui j'ai bâclé le rendu y'a pas de rebonds.
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