Euh pour quelle partie de l'arbre? Disons que si tu voulais utiliser le Displacement Mapping sur un arbre, il pourait etre utilisé pour l'écorce. En aucun cas pour tes branche ou autre truc du genre. Le DM (displacement map, oué trop long à écrire à chaque fois) sert à apporter du détail à un objet ...
DisplMR_01.jpg Alors voilà un exemple avec deux techniques sur la base du même Mesh. A gauche : Un matériau standard Blinn avec un displacment map utilisant le checker. Au mileu : Rien A droite : Un materiau MR avec un checker en displacment map. Voilà. EDIT: Pour les puristes, oui j'ai bâclé le re...
Non mais si! Si tu fait un rond gris avec le contour noir que tu met tout ceci en filigrane ça donne quoi? Mmh?? Pi soyons fou, on colle un loup au milieu noir lui aussi. :o Après un petit texte gris clair et hop! Magie Nan? :| Je peu même te faire la demo avec Gimp. :mrgreen: Ou alors je pige vraim...
Ouais, sauf que dans ton image d'exemple y a aussi une "lueur externe" noire un poil moins opaque que le texte (genre 7%) ! OWN3D ! =O *fier d'avoir été (in)utile* Mékéskidi? :mrgreen: Juste que sur l'exemple c'est pas juste une texte mais un logo avec un loup passé en filigrane. Mais le ...
Clair que moi je vais pas faire des modèles pour peanuts... Avoir une bonne équipe de modeleur animateurs pour pas un rond... Qui à dit "et la marmotte..."?
Je me suis paluché la doc de MR, et y'a pas mal de petites infos sympa. Mais c'est une technique, si l'on veut un bon rendu, qui demande pas mal de boulo au début, et pas mal d'essais.