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Re: PC+3Dmax sur la rampe de lancement !!! 5,4,3,2,1....

Saltu Inborn' J'ai réussi a descendre la transparence et ça c'est vraiment super ! Merci Pinaise! ça fait plaisir de voir à travers! Par contre, de Shader et de Edged Faces, rien, point que nenni...macache ouellou ! nada ! Je vois pas ces fonctions dans "propriété". On me cacherait quelque...
de roon
29 Mai 2012, 20:27
 
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Sujet: PC+3Dmax sur la rampe de lancement !!! 5,4,3,2,1....
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Re: Blueprint et vertices d'objets : LA solution

ça y est les gars, j'ai trouver la solution pour faire des nouvelles vertices entre 2 vertices : la fonction est : SLICE dans le menu à droite quand on a sélectionné l'objet le plan de slice, on peut le positionner où on veut et, schlack ! un coup de slice et hop, on a nos nouvelles vertices où on v...
de roon
27 Mai 2012, 18:27
 
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Sujet: Blueprint et vertices d'objets : LA solution
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Blueprint et vertices d'objets : LA solution

Bonjour MERCI Galdon pour toutes tes réponses. Je ne vais pas pouvoir répondre à chacune d'entre-elles, séparément, alors je vais tout centraliser sur ce post Je commence par l'affichage des Blueprints et des objets OPAQUE (la galère pour accéder au vertices) et bien voilà en image ce que j'ai trouv...
de roon
27 Mai 2012, 17:50
 
Forums: 3D Studio Max
Sujet: Blueprint et vertices d'objets : LA solution
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PC+3Dmax sur la rampe de lancement !!! 5,4,3,2,1....

Salut Je commence à perdre patience ! Je ne trouve pas la fonction qui permet de mettre les objets sélectionnés en Wireframe. c'est soit toute la scène soit rien ! du coup, mes rectangles servant de blueprint, n'affiche plus l'image mappée, et dans le cas contraire, ce sont les objets qui sont opaqu...
de roon
27 Mai 2012, 15:40
 
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Sujet: PC+3Dmax sur la rampe de lancement !!! 5,4,3,2,1....
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Faut s'faire une ligne pour voir les extrudes ?

Bonjour encore une petite image pour montrer mon nouveau casse-tête Je me suis fait une ligne...(non, pas celle-là !) je l'ai extrudé j'ai retouché l'emplacement des vertex. et maintenant que je veux agrandir mon objet en faisant un "extrude" NIET !!! y'a plus la fonction extrude !!! Kessa...
de roon
27 Mai 2012, 12:51
 
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Sujet: Faut s'faire une ligne pour voir les extrudes ?
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Re: Création d'une fenêtre dans un mur (fait avec box)

Salut en espérant que la copie d'écran te soit utile: faut suivre les opérations de 1 à 6 Je suis pas trop spécialiste, mais ça devrait aboutir à ta solution ça fait un trou dans le mur de la taille du second box http://nsa30.casimages.com/img/2012/05/27/120527125344608963.jpg a+ Roon'
de roon
27 Mai 2012, 11:42
 
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Sujet: Création d'une fenêtre dans un mur (fait avec box)
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Vus: 3259

extrusion et affichage bizarre

Bonjour http://nsa29.casimages.com/img/2012/05/27/120527093531471803.jpg 1/ Sur la copie d'écran on voit qu'à partir d'une ligne, lorsque je fais une extrusion, les faces sont affichées "pleines", ce qui m'empêche de voir correctement les vertex n'y a t il pas moyen de redonner un affichag...
de roon
27 Mai 2012, 08:31
 
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Sujet: extrusion et affichage bizarre
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Vus: 1730

Re: Réunion de 2 courbes pour une surfaces

Bon, bhein ça pas été de la tarte mais voilà, j'ai réussi à faire ce que je voulais: - Réunir des Splines indépendantes au départ, pour en faire un objet final: la réponse est là: http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-1456D1B2-7B31-4894-AC2C-A2F60660C922.htm,t...
de roon
26 Mai 2012, 18:13
 
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Sujet: Réunion de 2 courbes pour une surfaces
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Vus: 3851

Re: Modélisation d'un avion

Effectivement, les "blueprints" c'est LA solution, car les images en background soit elles e suivent pas le zoom, soit elles se déforment. en plus il est impossible de les positionner correctement.Par contre petit problème : si je mets la fonction pour voir mes textures sur les objets rect...
de roon
26 Mai 2012, 16:59
 
Forums: 3D Studio Max
Sujet: Modélisation d'un avion
Réponses: 3
Vus: 3624

Re: +1 vertex. Comment ?

OK ça c'est bon
Merci pour le lien et ta réponse

a+
Roon'
de roon
26 Mai 2012, 16:53
 
Forums: 3D Studio Max
Sujet: +1 vertex. Comment ?
Réponses: 2
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